做好积分运营游戏化,能够令人上瘾,同时也是激励用户,提高用户活跃度的最佳策略之一。下面我们来说说,养成系积分活动的功能到底应该怎么设计?
养成系积分活动的核心其实就是,积分活动成长体系+积分任务系统,积分活动成长体系本身自带活跃用户的功能,而积分任务系统可以通过设计不同的积分任务,帮助商家实现产品或业务拉新,达到引流效果。
举例三类积分活动。
1)活跃类:每日签到、积分福袋等;
2)拉新类:邀请好友种植,助力浇水等;
3)转化类:拼单助力,浏览页面30秒奖励。
商家要注意但是,养成系积分活动的前期不能设计得太过复杂。第一,是因为养成系积分活动的设计需要对开发人员和UI人员有很高的要求,从设计到完全开发需要消耗的时间周期太长;第二,是因为每个积分任务的每个新增模块都是变量,未知数,在积分活动前期没有数据支撑的时候,设计太多变量,运营人员很难做养成系积分活动的相关数值设计。
对于养成系积分活动的产品设计,在梳理完核心积分活动的功能后,商家可以利用HooK模型,自检功能的设计是否完善,是否实现用户从触发到投入的闭环。(Hook模型:积分活动通过不断循环4个环节,触发、行动、奖励、投入,从而让用户对积分活动上瘾。)
最后说说怎么利用HooK模型进行检测:
1)积分活动前:在奖励模块,如果只有最终奖励,活动的中间阶段,没有奖励支撑,用户难以坚持到最后。
2)积分活动上线后:积分活动上线后,当我们发现某个环节的用户转化率非常低时,应立即寻找解决方案。
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想要做积分商城,不知怎么搭建该怎么办?