积分活动的页面应该这样设计,前资深鹅厂员工经验分享
tongdui8 2021/06/09 10:13:11 阅读 1144


前资深鹅厂员工分享积分活动的页面设计经验,其实并不复杂,但也不能草草了事,就积分活动的页面设计可以分为4各部分,分别为活动主题、新手引导、弹窗页面和动效设计。

1)活动主题

活动主题的设计是整个积分活动设计的核心,在养成类游戏中也是一样的,基本上,确定活动主题设计后,也就默认确定积分活动的设计风格,之后的其他元素,如弹窗、动效等也默认沿用同样风格。

虽然这个部分主要是设计师的工作,但从产品和用户体验的角度来说,需要注意三点:视觉中心,要以活动的主体为视觉中心;按钮布局,要以用户使用频率和功能优先级;活动进度设计,次数进度条给用户提供更强反馈。

2)新手引导

做积分活动的新手引导核心目的有2点:

第一,让用户了解产品或业务,设计者要把核心功能加入到新手引导中,切忌不能让用户跳出场景;

第二,让用户体验产品的核心价值。设计者可以把活动前期的节点设计更简单一些,尽量让用户完成新手引导后,即可就获得,一则让用户体验到产品的核心价值,二则利用用户心理提高用户留存。

3)弹窗页面:

过去的弹窗设计往往用于功能提示关,但现在弹窗更多用来引导用户,实现产品增长,在设计这些弹窗时要注意3点:

第一,弹窗页面尽量重复使用,可以减轻开发和设计者的工作量,加快项目的进度,同时让用户感觉页面的统一性;

第二,完成弹窗可作为新事件的入口,加强用户的目标感,引导用户去完成新的任务;

第三,在给用户选择的同时,增加挽回弹窗的概率,在一些重要的引导流程中,为了保持好的用户体验,我们需要给用户“取消”的选择,但是如果我们设计一个挽回弹窗的文案,能减少30%的用户流失率。

4)动效设计

在养成类积分活动的动效设计中,有引导行为和营造氛围两种目的。

第一,引导行为,大众对动态的事物比静态的关注度更高,设计者可以利用这一点,去引导用户行为。

第二,营造氛围,动态比静态的场景感更强,在积分活动中结合光效提升活动氛围,增强视觉刺激,能有效激发用户情绪。

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